想要深入了解游戏中武器和技能的期望值计算方法吗?本文详细解析了如何通过基准值和期望值的对比,来评估技能收益的提升比率。还附上了各种武器和技能的数值,快来学习如何优化你的角色配置吧!
设定武器的基准值是300点攻击,50点属性,然后计算使用对应技能的期望值。将期望值和基准值作差后,再比上基准值,就得到了该技能收益提升的比率了。
也就是:(期望值-基准值)/基准值=技能收益提升比率。
而期望值的计算,其实也很简单。
如果是像攻击这种直接提升面板的技能,那期望值其实就是提升后面板对应的攻击值。
比如攻击7的期望值就是340。
如果是像看破、超会心这种提升会心相关的技能,那期望值可以这样算:
期望值=基准值x(1+会心提升的伤害x会心率)
比如你配了达人7,那么期望就是300x(1+0.25x0.4)=330
比如你配了达人7超会心3,那么期望就是300x(1+0.4x0.4)=348
我把所有游戏中并没有给出具体数值的技能数值都测了一遍,技能的数值如下
一级:蓝书15/20/25攻,红书5/8/12属性。
二级:蓝书20/25/30攻,红书7/12/15属性。
三级:蓝书25/30/35攻,红书10/15/20属性。
一级:12攻2属。
二级:15攻3属。
三级:18攻4属。
近战武器除了双剑都是一级10攻8属,二级12攻10属,三级15攻15属。
双剑一级10攻6属,二级12攻8属,3级15攻12属。
远程武器弩一级8攻6属,2级9攻7属,3级10攻8属。
弓箭一级 8攻6属,2级9攻8属,3级10攻10属。
一级:感染时10攻5属,克服后会心20%,持续60秒。
二级:感染时15攻7属,克服后会心25%,持续60秒。
三级:感染时20攻10属,克服后会心25%,持续90秒。
一级:红书15攻,蓝书1.05倍属性。
二级:红书25攻,蓝书1.1倍属性。
三级:红书35攻,蓝书1.2倍属性。
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