新闻速读:索尼影业正积极探讨将AI技术应用于电影制作,以提高效率。然而,《蜘蛛侠:平行宇宙》的制片人克里斯·米勒明确表示,该系列动画电影将坚持不采用AI技术,旨在创造出前所未有的视觉效果,而非简单模仿其他艺术家的作品。《蜘蛛宇宙系列》第三部《蜘蛛侠:超越宇宙》计划于2026年上映,同时系列还将推出包括以“暗影蜘蛛侠”和“蛛丝”为主角的真人剧集。尽管受到疫情影响,相关工作仍在积极推进中。
在当今时代,人工智能技术不断进步,逐渐渗透到各个创意产业,游戏领域便是其中之一。然而,令人颇感意外的是,《蜘蛛侠:平行宇宙》的制片人却公开表示,他们将继续坚持使用传统的CG动画技术,而非采用新兴的AI技术来进行影片制作。这一决定背后隐藏着怎样的考量与意图?本文将深入探讨这一话题,带您了解在动画制作中,CG技术与AI助手之间的权衡与选择。
在众多电影制作人纷纷尝试将AI技术融入动画制作的大背景下,《蜘蛛侠:平行宇宙》的团队却依然坚守传统工艺。他们相信,通过熟练的艺术家和动画师的手工制作,能够赋予影片更为独特的艺术风格和情感深度。这一决定不仅是对CG动画技术的肯定,也反映了对电影艺术纯粹性的追求。,让我们一起探讨这一决策背后的故事,以及它对动画产业可能带来的影响。
近日在日本一个投资人会议上,索尼影业高层首席执行官托尼·文西奎拉表示,索尼正集中精力搞AI,调动采用AI技术运用在电影制作流程上,以提高效率:“我们正考虑使用AI制作院线电影和电视剧集的方式,更高效地、主要用AI来进行的方式。”
《蜘蛛侠:平行宇宙》制片人克里斯·米勒明确表示,该系列动画电影永远不会采用AI技术。他认为,“这些影片的主要目标之一是创造出CG影片中从未呈现过的全新视觉效果,而不是窃取其他艺术家的作品的平均值。”
据悉,《蜘蛛宇宙系列》第三部《蜘蛛侠:超越宇宙》将于2026年上映,作为《纵横宇宙》的续集,故事讲述了格温·史黛西带领新改组的蜘蛛帮与由米格尔·奥哈拉领导的蜘蛛社会展开竞赛,以找到被困在咬他的蜘蛛的本维空间中的迈尔斯·莫拉莱斯,以及另一个作为徘徊者版本的他,而斑点在他的维度中开始了他的致命攻击,具有影响深远的多元宇宙后果的故事。
《蜘蛛侠:超越宇宙》原定2024年3月29日上映,但受好莱坞停工影响被迫延期。除了《蜘蛛侠:超越宇宙》,《蜘蛛宇宙系列》还将开发包括真人剧集在内的衍生作品。其中,以"暗影蜘蛛侠"为主角的真人剧集由亚马逊开发,尼古拉斯·凯奇主演;另一部以"蛛丝"为主角的真人剧集《蛛丝:蜘蛛协会》也在筹备中。