新闻速读:《辐射4》是Bethesda于2015年推出的角色扮演游戏,继承了《辐射》系列的核爆后废土设定。游戏以开放世界、自定义角色、非线性剧情、独特建造系统和丰富游戏内容为特色,但同时也受到老玩家批评,认为其主线剧情、阵营系统、任务系统、对话系统、属性系统等方面存在缺陷,且优化差、Bug多,不符合辐射系列应有品质。虽然如此,但《辐射4》凭借其独特游戏设定和丰富内容,仍然受到广泛好评。
自从辐射系列游戏被改编成真人版电视剧之后,不少粉丝纷纷涌入《辐射4》的游戏世界,体验这款经典作品的魅力。然而,对于《辐射4》在Steam平台上的评价,玩家们的意见却呈现出了两极分化的态势。有玩家认为这款游戏在保留了辐射系列核心元素的同时,也加入了许多创新的设计,让游戏体验更加丰富多彩。而另一些玩家则对游戏的优化问题、BUG数量以及游戏内容的丰富度表示不满。那么,这款游戏究竟如何,它是否值得玩家投入时间和金钱呢?,让我们跟随一位玩家的视角,深入探讨《辐射4》的游戏体验,为大家提供一个全面且客观的评价。
《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,是《辐射》系列的第五部作品。游戏设定在核爆后的废土世界,玩家扮演一个住在废土上的居民,通过探索广阔的游戏世界、完成任务和与各种NPC互动,展开自己的冒险之旅。游戏的核心玩法包括捡垃圾、练级、刷怪,甚至还有建造系统。
开放世界:游戏提供了一个开放的、自由探索的世界,遍布的废墟、城市、建筑、地下设施等地点,玩家可以尽情探索自己感兴趣的角落。
自定义角色:游戏提供了丰富的角色自定义选项,玩家可以自由调整角色的外貌、性别、身高、体型等属性,甚至可以通过自由选择特殊能力、技能和装备来定制自己的角色。
深入的非线性剧情和任务:剧情非常深入,玩家需要不断的寻找线索,去解决各种谜题,不断发展自己的角色和情节。玩家可以完成各种任务,从简单的救援行动到寻找珍贵物品的冒险,每个任务都与游戏的剧情相互联系。
独特的建造系统:游戏引入了建设和管理据点的要素,玩家可以修建和发展自己的庇护所,招募居民、提供资源和防御,为废土世界的重建贡献一份力量。
丰富的游戏内容:游戏内容丰富,包括但不限于各种科幻、生化、最终幻想和纸片人老婆等mod,以及逃离塔克夫、狂野西部等mod,让《辐射4》有了无穷的可能性。
《辐射4》因其独特的游戏设定和丰富的游戏内容,受到了玩家和游戏评论者的广泛好评。
实际上,网上大部分骂《辐射4》的都是老辐射和老滚玩家,他们普遍认为《辐射4》作为一款辐射系列作品、一个出品了上古卷轴和辐射系列的公司作品,并不符合它应有的品质。
毕竟,刚发售时的《辐射4》,主线剧情不行,阵营系统垃圾,任务系统白开水化,对话系统过度简化,special属性系统和技能系统也差不多被改没了,甚至开创了无限重复支线刷马桶任务的先河。可谓,前作的优点一点没继承上,新毛病还一大堆。
在进入游戏后系统自动选取了极高画质,一开始还是比较流畅的,开始玩了一段时间爆哥发现游戏成了幻灯片,这款游戏不管在PC端还是Xbox端都给玩家带来了严重影响玩家体验的掉帧和卡顿。
差强人意的优化还可以忍受的话,V.A.T.S和打开狙击镜的画面严重掉帧狠狠的挫伤了爆哥的锐气,要知道这个Bug在第三代,在八年前就有了!一个Bug花数年时间,倾工作室之力都无法解决,还要怎么来气玩家?
而作为游戏开发者,肯定也深知这个道理,就拿《辐射》这款已经运营了几十年的游戏来说,游戏的形态也已经随着市场的发展,发生了多次变化。
很久之前,《辐射》这个IP主打的是剧情深度,操作手感垃圾的一批。可那时游戏设计思路主要就是讲究深度,有深度才能吸引更多玩家
直到B社收购了辐射这个IP,游戏的设计思路才开始发生了调整,开始更加注重射击手感的打磨。然而,这种调整也导致了游戏剧情的设计深度不如之前的《辐射:新维加斯》。这就使得《辐射》这个游戏系列从之前的“一个有优秀剧情的RPG游戏”,逐渐转变为现在的“一个有着还不错剧情的射击游戏”。再到后来的《辐射76》变成了刷刷刷向游戏。
这种变化对于很多老玩家来说是难以接受的,因为他们已经习惯了之前的《辐射》系列的游戏风格和设计思路。但对于喜欢这类玩法的新玩家来说,肯定是惊喜的。
但不得不说,有时候历史就是一种循环。
最初黑岛的《辐射2》是即时回合制的游戏,发展到《辐射3》的射击游戏时,网上也曾出现过很多不满的声音。这跟后来的《辐射:新维加斯》到《辐射4》的变化过程是一模一样的。
所以,这样看来,《辐射4》的口碑“两极分化”是必然的,但这并不能说明它不是一款好游戏。