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探索色彩新境界:DirectSR预览版震撼上线,全面支持红绿蓝游戏体验!

来源:网络更新:2024-06-19 06:31:54

新闻速读:微软公司最近发布了一个名为DirectSR的新API,这是一个预览版本,旨在标准化DirectX 12游戏中对超级分辨率(Super Resolution)技术的支持。DirectSR整合了AMD的FSR、英特尔XeSS和英伟达的DLSS这三种技术,让开发者能够通过单一的代码路径,轻松地将这些技术集成到他们的游戏中。 为了支持DirectSR,微软已经通过Agility SDK 1.714.0的预览版内置了FSR 2.2的支持。通过安装英特尔和英伟达的最新驱动程序,也可以实现对DLSS和XeSS的支持。 DirectSR的出现极大地简化了游戏开发者集成超级分辨率技术的过程。在此之前,开发者需要手动使用不同厂商提供的独立SDK,或者依赖于特定的游戏引擎。而有了DirectSR,开发者只需通过一组通用的输入和输出,就能实现多厂商的升级,这无疑会大大降低开发者的工作量,提升开发效率。

微软公司今日发布了一条关于DirectSR预览版的重要资讯,同时还介绍了该技术即将在红绿蓝游戏中应用的相关技术细节。作为小编,我将为大家整理这些信息,以便大家更好地了解这一新技术。 DirectSR预览版是微软推出的一项新技术,旨在提高游戏体验的流畅度和画质。该技术通过优化游戏渲染流程,实现更高效的资源利用和更快的渲染速度,从而提升游戏的帧率和图像质量。 红绿蓝游戏是一款备受瞩目的游戏,其采用DirectSR预览版技术,将为玩家带来更加流畅和逼真的游戏体验。通过该技术的应用,红绿蓝游戏的帧率将得到显著提升,同时画面的细节和纹理也将得到更好的呈现。 微软公司表示,DirectSR预览版技术的应用将为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。随着技术的不断优化和改进,未来将有更多游戏采用该技术,为玩家带来更极致的游戏享受。 微软公司发布的关于DirectSR预览版的相关资讯,展示了该技术在红绿蓝游戏中的应用前景。作为玩家,我们可以期待着更流畅、更高画质的游戏体验的到来。让我们共同关注这一新技术的进一步发展和应用吧!

DirectSR预览版最新资讯 DirectSR预览版支持红绿蓝游戏

微软公司在五月三十号发布新闻稿,宣布以预览版的形式发布 DirectSR,整合支持 AMD 的 FSR、英特尔 XeSS 和英伟达的 DLSS “红蓝绿”三家超级分辨率(Super Resolution)技术。

DirectSR 是一个全新的 API,其目的是标准化 D3D12 游戏中的 SR 支持,方便开发者使用单一代码路径,将 DLSS、FSR 和 XeSS 无缝集成到 DirectX 12 游戏中。

DirectSR 现已通过微软的 Agility SDK 1.714.0 预览版发布,内置 FSR 2.2 支持。DirectSR 对 DLSS 和 XeSS 的支持可以通过英特尔和 Nvidia 的最新驱动程序获得。

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DirectSR的设计初衷是标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,无缝集成DLSS、FSR和XeSS。这项技术通过微软的Agility SDK 1.714.0预览版发布,内置了对FSR 2.2的支持,并且通过英特尔和英伟达的最新驱动程序,提供了对DLSS和XeSS的支持。

游戏开发者如果之前想要实现超级分辨率技术,除了使用特定引擎如虚幻引擎5外,还需要手动使用不同厂商提供的独立SDK进行实现。

但在DirectSR的出现之后,开发者可以一次性实现三种上采样技术,显著减少了集成工作量。DirectSR通过一组通用的输入和输出实现多厂商的升级,将AMD、Intel和Nvidia的解决方案统一在一个接口下,这将极大地便利游戏开发者。

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