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《哈迪斯2》突袭市场:揭秘热门游戏发售背后的时间策略

来源:网络更新:2024-06-19 06:13:34

新闻速读:《哈迪斯2》于2024年5月7日突然发售,其前作《哈迪斯》在2018年12月推出后凭借出色的游戏性、美术设计和吸引人的故事获得极高评价,销量超过百万,并荣获多个奖项。新作的发售让同期其他游戏,包括原定5月14日发售的《波斯王子:Rogue》,不得不调整发售计划。《哈迪斯2》在Steam平台的在线人数达到10万,是前作的三倍,获得了玩家和评论家的一致好评。不过,独立游戏界的知名人士批评这种突然发售的行为对小型独立游戏开发团队不公平,因为他们无法应对与大作同期的竞争。这引发了关于大型游戏发售策略对独立游戏市场影响的讨论。

震惊!哈迪斯2竟然毫无预兆地空降Steam,完全颠覆了游戏界的传统发售模式!这款游戏的突然出现,让众多玩家和媒体都感到困惑。究竟是什么原因,让哈迪斯2选择这样的发售方式?让我们一起探个究竟吧!

震惊!!哈迪斯2空降发售 哈迪斯2发售时间

2018年12月上架的《哈迪斯》凭借游戏性十足的玩法,奈斯的美术以及引人入胜的故事大获好评,一年多的时间游戏销量就突破百万,游戏被评为IGN 2020年度最佳游戏,第24届DICE大奖上《哈迪斯》拿下五项大奖,这成绩超过了《对马之魂》和《最后生还者2》,成为24届DICE大奖上的最大赢家,此外还获得了科幻小说的“奥斯卡奖”雨果奖的年度最佳游戏。

2024年5月7日,《哈迪斯2》空降发售,直接让原《死亡细胞》团队制作的新作《波斯王子:rogue》退避三舍,也让一些在这段时间发售新作的小型独立游戏开发商“猝不及防”!

就在几天前,一直备受玩家期待的《波斯王子:Rogue》突然宣布跳票,原定5月14号发售,现在决定延期至5月下旬发售。原因也很直白,那就是和《哈迪斯2》撞车了,并补充道“现在就连自家开发团队的成员们都在玩《哈迪斯2》。”

目前Steam平台《哈迪斯2》在线人数已超过10万,是前作的3倍。steam口碑“好评如潮”,好评人数首日就超万人,好评率96%,游戏性获得一致好评,少数差评都是因为BUG问题。

有调侃索尼的《绝地潜兵2》强行绑定操作的好评玩家表示,不用绑定PSN。还有玩家表示,操作:行云流水。画面:精致细腻。锦上添花:不是索尼的游戏。还有玩家表示,这样画风的故事来一百部都不嫌多,比起隔壁的《丝之歌》来哈迪斯玩家是吃上细糠了。

独立游戏圈的知名人士“Richie de Wit”发言更是犀利,他在社交媒体上公然谴责了《哈迪斯2》空降发售的行为,表示这样突然发售的做法‘并不公平’,特别是对于那些规模相对较小、预算较少的独立游戏开发团队来说,这很可能导致他们此前的营销计划受到打击。

对此,评论区有部分独立游戏开发者赞同了这一观点,并表示他们根本无法应对这种与大作“撞车”的情况。这类“大作”就应该提前公布发售日期和发布路线,让其他独立游戏可以灵活调整自己的发行策略。

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