新闻速读:《黑神话:悟空》在国际媒体中获得好评,Gamesradar+在其试玩体验中称赞了游戏出色的画面和深入的中国神话元素。本文提到游戏的战斗系统具有挑战性,需要玩家适应特殊的闪避和攻击机制。尽管游戏设计中有一些探索上的限制,但整体战斗体验富有节奏感,尤其是与Boss的对决。本文还强调了《黑神话:悟空》对中国游戏行业的意义,它代表着中国从以手游为主的市场向具有全球影响力的主机游戏领域的转变。
在《黑神话:悟空》的封闭试玩版本解禁之后,国际知名游戏媒体Gamesradar+迅速发布了一篇具有前瞻性的评测本文。本文中提到,尽管这款游戏融入了丰富的Boss战、对玩家耐力的考验以及类似于“篝火”的检查点设定,但其核心玩法却更接近于现代《战神》系列,而非传统意义上的《黑暗之魂》风格游戏。游戏内的技能树、按颜色区分装备稀有度的系统,以及相对线性的关卡设计,这些都使其与典型的“魂类”游戏有所区别。这样的设计或许将为玩家带来全新的游戏体验,同时也在一定程度上降低了游戏的高难度门槛,使其更易于接受和上手。
Gamesradar+强调,在两小时的试玩过程中,《黑神话:悟空》展示了其优秀的游戏体验和惊人的画面表现。充满了中国神话的独特魅力。不过,由于关卡设计非常详尽,以至于经常不清楚哪些区域实际上是可以探索的,所以其遇到了许多隐形墙和死路。
游戏战斗系统令人印象深刻,尽管需要适应,尤其是闪避机制。游戏中没有传统的重攻击,而是需要通过蓄力来释放强力攻击。战斗感觉节奏感强,尤其是对Boss战,玩家需要灵活应对各种攻击模式。
在文章最后,Gamesradar+指出《黑神话:悟空》反映了中国游戏行业的发展趋势。尽管长期以来中国游戏市场主要由手游主导,但《黑神话:悟空》以及其他类似的游戏正在逐渐赢得全球的关注和成功。